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北京数字建模设计

来源: 发布时间:2023年05月22日

什么是样条(NURBS)建模?样条是3D空间中的一条曲线,技术上称为B-Spline(基本样条),它至少经过两个点。这种模拟的全名来自NURBS,表示Non-UniformRationalBasisSpline。想象一下如何绘制立方体:首先,您需要计算面之间的正确距离,将点与计算出的距离一起放置,并用线连接这些点。因此,您将获得一个3D图形。因此,NURBS建模是使用样条线的过程——将它们连接到3D笼中,从而形成特定形状的体积模型。3D建模师使用计算机算法来设置NURBS几何体,以便模型看起来成比例且自然。有两种使用此类建模的方法-使用NURBS曲线和NURBS曲面。使用曲线意味着从单独的曲线创建曲面,这在您需要控制整个建模过程时更好。另一方面,您可以简单地创建未来的模型曲面并对其进行编辑以获得所需的结果。小到喝水用的水杯、大到影视剧里面的怪兽,3D模型技术的身影随处可见。北京数字建模设计

北京数字建模设计,工业建模设计

直接建模是不管是有特征还是无特征(从其它CAD系统读入的非参数化模型),都可以直接进行后续模型的创建,不论是修改还是增加几何。直接建模时,设计者无需关注模型的建立过程。直接建模在创建复杂的3D对象时,如果需要操作单独的简单形状拼接,那么就适合直接建模。因为在这种情况下如果需要修改或者添加,模型的整体几何形状不会受到影响。同时,当你需要用CG对象渲染逼真图像时,这种建模方式也很有用,它可以让你不必拘泥于任何特定的参数,更灵活的更改3D对象。使用这种方式制作3D模型普遍的软件有:3dsMax、Blender和Maya。直接建模有两个主要的子类型:多边形和样条建模。北京数字建模设计3D建模具有哪些特点?

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3Dmax、Maya建低模,准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到效果,所以称为低模手绘。3Dmax、maya建中模,中模不是严格的概念。像ea就主张中模起稿。攻守兼备。上可改高模,下可变低模。其他普遍只做高低模。次世代的精华也就在高模的制作。当然低模和其它流程也很重要。将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念,低模完全符合引擎要求和布线规则。而此时的高模作用是为了把高模的细节投射到低模上达到更佳完美的效果又能在引擎中运行。

直接建模技术将为我们带来的好处:加快设计周期。直接建模设计方法可与几何进行即时的实时交互,从而节省时间。而且,这种方法能够以经济的方式捕获信息,并将其嵌入模型定义中,从而加快开发速度。加快开发速度后,您将能增加反复次数、提高设计质量、更轻松地进入市场,并延长产品的市场寿命。您决定它将如何采用至佳方式满足您的业务需求。可灵活处理意外和激进的变更。进行一次性产品设计(例如,特定款式、市场新品或定制的按订单设计产品)的公司在整个设计周期中面临着不断变化的要求。利用直接建模技术,您可以在设计过程的后期更为快速和频繁地进行未预料的变更。实体建模特点:可以实现对可见边的判断,具有消隐的功能;

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3D建模可以做什么?1、动漫手办。动漫手办是通过将3D建模里面的雕刻技术与3D打印技术相结合,从而产生可以看得见摸得着的作品,主要的制作材料为树脂。2、影视建模。随着人们生活水平的逐渐提高,大家的审美需求也在不断上升,而3D动画因为比2D有更加高质量的视觉表现,所以现在已经成为主要的观影方式。3、建筑动画设计建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用3D建模技术,把一栋建筑或是一片景观制成一个接近真实效果的动画宣传片,就等同于我们在日常生活中经常见到的房地产广告和很多室内设计的广告,达到的效果呈现,都是需要依靠3D技术来实现。3D建模特点如下:实时观测,避免漏扫信息。北京数字建模设计

三维模型普遍用任何使用三维图形的地方。北京数字建模设计

3d建模阶段一般分为硬表面模型和角色模型。硬表面是指非生物体,比如我们周围的物件,桌子、椅子等。所以这些身边的物件,这些物体一般都是简单的几何结构搭建而成,所以软件方面大多用基于点线面调整的maya或者3dmax,这类软件的特点就是可以单独移动、旋转、缩放点线面。非常适合制作由简单的几何体堆砌而成的模型。角色模型一般是指生物体,不单单指人,动物、怪物都属于角色。这类模型没有明线的几何结构,所以用调点连线的办法是效率很低的。所以角色类模型是用zbrush。这类软件的特点就是不许要一个顶点一个顶点的调。而是用笔刷为底层进行对模型整体形状的把控。就类似雕塑师去雕刻真实的模型一样。把3d模型师从繁重的调点连线解脱出来,只需要关注模型的形状,而不用考虑点线面的问题。北京数字建模设计

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